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投资VR硬件前需要考虑的 7 个问题

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发表于 2016-7-19 09:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于科技产业来说,人们普遍认为虚拟现实会是下一个科技爆点。分析咨询公司Digi-Capital声称,到2020年,虚拟现实市场可以达到300亿美元的规模,而另一家市场 调研公司Piper Jaffray相信,到2025年虚拟现实头显的销售量可以达到5亿台。
像这样乐观的预测推动了人们对虚拟现实的投资,头显、软件、GPU都获得了投资者的青睐。如果你是因为相信虚拟现实会促进销售和收入这个说法,而去投资这个领域的话,那么在你行动之前请回答以下几个问题。
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1. 他们是做什么的?
在头显市场,Facebook、HTC、索尼和三星都是市场中的领军人物。Facebook旗下的Oculus和HTC的Vive都是针对高端游戏玩家;索尼则会把PSVR作为PS4的配件进行销售;对于三星来说,其产品Gear vr只是兼容自己的旗舰手机。
2. 他们产品的定价有竞争力吗?
人们普遍担心,虚拟现实头显过于昂贵,大众消费者不能接受这个价格。Oculus Rift的价格为600美元,而Vive的售价则是6888元(800美元)。这两个头显都需要起步价在6000元左右的VR认证的PC电脑。
PSVR则更为廉价,为400美元,而PS4目前的售价为350美元。与上面的头显相比,三星的Gear vr则更为便宜,只需99美元,不过你需要一台高端的Galaxy设备,价格大概为400美元-700美元之间。
3.他们预期能卖出多少产品?
相关数据报道,三星Gear vr大约卖出了100万套,Oculus Rift大约卖出了30万+套,Vive大约卖出了10万+套。这表明了,与基于昂贵的PC和主机的头显相比,更加便宜的移动虚拟现实头显更具吸引力
4.虚拟现实头显的销售将会为营收贡献多少比例呢?
如果Piper Jaffray的预测是准确的话,在今年,虚拟现实头显的销售将会为Facebook带来21亿美元的营收,HTC则为17亿美元,索尼为5亿6000万,三星有5亿的收入。
但考虑到比例的话,HTC的影响最大,因为这家台湾的智能手机生产商在去年只有38亿美元的营收。而对于Facebook、索尼和三星来说,头显所带来的收入只是他们营收的一个“栗子”。
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5.他们的软件生态系统有多大?
正如游戏主机一样,虚拟现实头显在刚起步阶段的销售量不会有多少。除非头显有一个极其强大的软件生态系统,不然他们是不会从个人用户身上获取到太多的利润的。
在5月份的时候,Facebook声称Oculus Home生态系统(Rift和GearVR共享),已经拥有了250多款应用。Faebook从这些付费虚拟现实应用销售中分成30%。
Valve和HTC共同研发了Vive,这家公司旗下的Steams已经拥有了将近200款虚拟现实游戏。对于索尼来说,他们在今年将会为PSVR发布50款虚拟现实游戏。Alphabet的谷歌也在计划通过Daydream来扩大自己的虚拟现实生态系统,在今年的I/O大会上,谷歌发布了Daydream虚拟现实系统,以及Daydream头显。
6. 其生态系统有何独特的优势吗?
对于上面所述的公司,他们都有各自独特的优势。Facebook最终可能会把Rift和自己庞大的社交网络结合起来。Vave的Steam在全球有1亿2500名游戏玩家,这将会推动Vive的普及。索尼和三星同样有着自己的优势,因为他们各自的主机和手机并不兼容其他头显。谷歌可以利用Google Play庞大的用户群,增加Daydream虚拟现实应用的曝光度。
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7. 投资供应商会不会更好呢?
投资虚拟现实市场的另一个途径是,通过诸如AMD和英伟达这样的GPU供应商。这两家公司都希望通过价格更低的高端GPU,来降低VR认证PC的成本。AMD售价为200美元的RX 480是目前市场上最便宜的可支持虚拟现实的GPU,而英伟达售价为250美元的GTX 1060也能支持虚拟现实。PS4和Xbox One都采用了AMD的芯片,对于这两个主机来说,未来支持4K画质和虚拟现实的迭代产品应该也会继续使用AMD的产品。

发表于 2018-9-28 17:31:19 | 显示全部楼层
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mkdmhuyd
发表于 2018-12-2 08:30:07 | 显示全部楼层
全国各地信息大全,不看别后悔:
http://ubub32.info/forum.php?x=24175
发表于 2019-2-28 20:34:31 | 显示全部楼层
片源太少。VR还是不成熟。
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